노력 금지

2013 한국출판문화산업진흥원 우수출판기획 지원사업 최우수 선정작10blog

“『노력 금지』는 ‘일’이라는 뜨거운 화두에 착안한 기획으로, 주제의 시의성과 접근방식의 참신함이 돋보였다.”_심사평 중에서

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지은이 소개

놀공발전소(www.nolgong.com)
뉴욕에서 20년간 게임 회사와 게임 학교를 세우며 파란을 일으킨 ‘Peter Lee’가 한국에 세운 회사 놀공발전소 이야기

놀듯이 일하고 놀듯이 공부하고 일상을 재미있게 만드는 법으로 신 나는 밥벌이를 하는 사람들. 왜 하는 거냐고 묻는 일에, 그게 가능하냐고 묻는 일에 재미있는 게 이기는 거라며 거침없이 달려드는 사람들. 설명보다 행동으로 말하는 사람들, 이런 사람들이 모여 놀력 충만한 세상을 만드는 아주 이상한 회사, 바로 놀공발전소다. 놀공발전소는 ‘놀이’와 ‘교육’이라는 두 가지 개념을 조합해 새로운 경험을 창조하는 곳이다. 다양한 프로그램을 개발하며 몸으로 체험하는 ‘빅게임’의 가치를 세상에 전파하고 있다.

 


 

책 소개

 

재미있는 게 이기는 거다! 지금 여기를 당장 놀이터로 만들자!
“내가 아닌 남이 되는 노력은 필요 없다. 진짜 재미있는 일을 하고 있다면 노력이라는 말이 무의미해지는 순간이 온다. 우리 모두 노력 금지!”
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– Peter Lee (놀공발전소 대표)

1999년, 뉴욕에서 GameLab 창업
2006년, 세계 최초 빅게임 페스티벌 개최
2009년, 비영리 게임연구소 설립, 뉴욕 시 인가 공립학교 개교

독해져라, 미쳐라, 이겨라?
하루가 다르게 쏟아지는 자기계발서는 자극적인 메시지로 우리를 부추긴다. 오늘이 마지막 날인 것처럼 절박하게, 치열 하게 살아야 한다고 무섭게 다그치며 으름장을 놓는다. 잠시 쉴 때에도 주변의 눈치를 봐야하고 잠깐 흔들리는 것에도 죄책감을 느끼며 하루하루를 살아간다. 사회에서 뒤떨어지지 않기 위해 고군분투하다 보면 한 편에서 이런 말이 들려온다.

내려놓아라, 버려라, 떠나라?
이런 말을 듣고 있노라면 손에 쥐고 있는 것을 놓지 않기 위해 아등바등하고 있는 내 모습이 너무나 헛되고 욕심에 가득 차 보여 공허함이 밀려온다. 상반된 메시지 사이에서 갈팡질팡하다 보면 두 가지 질문을 마주하게 된다. 경쟁에서 살아남으면 정말 행복해지는 걸까? 떠나지 않고 내가 서 있는 지금 이곳에서 행복해지는 방법은 없는 걸까? 『노력 금지』는 이 두 가지 질문에 대한 답이다.

경쟁은 삶에서 재미를 빼앗아 갈 뿐이야! 지금 여기서 행복하지 않으면 떠나도 달라지는 것은 없어!
경쟁이 아닌 놀이가 되면 일도 공부도 더 이상 피하고 싶은 상대가 아니다. 일과 공부를 놀이하듯 접근하면 어느 때보다 놀라운 ‘몰입’이 가능하다. 내가 원하고 잘 할 수 있는 것을 찾는다면 세상 무엇과도 대체할 수 없는 나에 대한 자존감을 확인할 수 있다. 그리고 이것은 무엇과도 바꿀 수 없는 가장 큰 인생의 기쁨이다. 갈팡질팡하는 취업 준비생, 휘청거리고 있는 직장인 모두에게 메시지를 전달한다. 하고 싶은 일을 하며 놀듯이 즐겁게 살아가는 방법이 있다고 『노력 금지』가 바로 그 증거라고. 게임이 ‘사회 악’이 되는 세상이라고 했던가? 게임 속에 감추어진 다양한 이론을 삶과 접목시켜 나가는 놀공발전소의 모습은 게임으로 ‘사회 약’이 되는 모습을 보여주는 것은 물론 인생에 대한 새로운 시각을 선물한다.

 


 

목차 소개

 

머리말
등장인물 소개
놀공발전소 집기 소개

1. 너희는 어떻게 만난 거야?
세상 모든 유혹에 흔들리는 어른입니다
성공과 열정을 그대에게
이 사람들과는 오리배를 타도 태평양을 건널 수 있겠어
일 핑계로 놀 궁리를 하는 것이 행복하다

2. 놀공문화사전
놀공에는 밥이 있다
놀공에는 흑역사 청산의 밤이 있다
놀공에는 워크숍이 있다

3. 재미있는 게 이기는 거다

4. 놀공이 하는 일 ‘놀공클래식’ 시리즈
1984
로미오와 줄리엣
안나 카레니나
파우스트

5. 그래도 우리는 굴러간다
저기요, 똥 주세요
우리는 초록 구호대
놀공, 기업을 교육하다

6. 시간 있으면 놀러와
빅게임 명장면
놀공발전소 채용공고
놀공발전소 활용법

맺음말
놀공 연대기

 


 

본문 소개

 

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1. 너희는 어떻게 만난 거야?
이웃에 산다는 이유로 모두가 함께 회사를 키워 가는 인연으로 발전하는 것이 아님을, 사제지간이라 해서 반드시 각별해지는 것이 아님을, 학교 선후배라는 인연이 생각보다 그리 끈끈한 것만은 아니라는 것을 우리 모두 경험상 알고 있지 않은가?
_본문 33쪽

『노력 금지』의 첫 번째 이야기 “너희는 어떻게 만난 거야?”에는 노력 금지를 위한 공동체, 놀공발전소가 설립되는 과정에서 현재의 멤버 구성을 갖출 때까지의 이야기가 고스란히 담겨 있다. 돈이나 명예가 아니라 스스로 주체가 되어 만들어낸 결과물과 세상에 대적하는 비전을 공유하는 사람들이 모이면 변화를 만들어낼 수 있다는 것을 증명하고 있다.

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 2. 놀공문화사전
각양각색의 사람들이 한 데 모여서 움직이게 하는 가장 큰 동력은 문화를 공유하는 것이라고. 놀공은 놀공 멤버들과 주변 사람들을 통해 문화를 공유하고 또 만들어가면서 세상을 조금씩 변화시키고 있다. _본문 101쪽

『노력 금지』의 두 번째 이야기는 놀공발전소를 특별하게 만드는 문화를 소개하고 있다. 어느 회사에서도 볼 수 있는 밥과 워크숍도 놀공발전소에서는 특별한 의미가 되는 것은 물론 흑역사 청산의 밤이라는 생소한 행사도 하나의 문화가 되어 놀공발전소는 물론 그 주변을 서서히 물들이고 있다. 문화라는 것은 이렇게 물에 떨어진 잉크 한 방울이 번져나가는 것과 같다. 놀공발전소가 자리한 곳에 진하게 배어나는 문화의 빛깔이 어디까지 번져나갈지 궁금하다.

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3. 재미있는 게 이기는 거다
내가 뭘 잘하는지, 뭘 못 하는지 뭘 할 때 흥미를 잃지 않는지 알아야 한다. 이에 대한 답을 찾기 전에는 어떤 것에도 노력하지 말자.
내가 나를 인정할 수 있을 때, 내가 나를 이해할 수 있을 때까지 노력하지 말자. 진짜 재미있는 일을 하고 있다면 노력이라는 말이 무의미해지는 순간이 찾아온다. _본문 239쪽

“노력 금지”는 단순히 열심히 하지 말라는 선정적인 구호가 아니다. 10대에는 대학, 20대에는 취업, 30대에게는 결혼, 40대에는 성공.
기간 내 달성하기 위해 전력투구하는 사람들에게 잠시나마 제동을 걸고 싶었다. 인생에서 가장 재미있는 놀이를 찾는 것이 최고의 투자이자 수확이라는 것을 저자는 게임을 통해 체득한 원리로 유쾌하게 전달한다.

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4. 놀공이 하는 일
놀공은 책을 사랑하는 새로운 방법을 추가했다. 동서고금을 막론하고 사랑받아 온 고전을 철저하게 분석해 새로운 옷을 입힌다.
활자 사이에 숨어 있는 격렬한 감정을 끄집어내어 몸소 겪게 한다. 놀공은 가장 놀공스러운 방법으로 책을 사랑하고 있다. 본문_245쪽

놀공 클래식은 동서고금을 통틀어 사랑받아온 고전을 게임으로 창조하는 프로젝트로 지금까지 조지 오웰의 『1984』와 셰익스피어의 『로미오와 줄리엣』, 톨스토이의 『안나 카레니나』를 새롭게 재해석했다. 대학 캠퍼스 풀밭에서 시작된 이야기가 세계로 뻗어나가기까지 걸린 시간은 만 3년이었다. 『노력 금지』의 네 번째 이야기에는 세상에 없던 이야기였던 놀공 클래식이 어떻게 형태를 갖추고 발전했는지가 상세히 드러난다.

Page 220

5. 그래도 우리는 굴러간다
새로운 판을 만드는 것은 기존의 질서에 끼어들기 위해 노력하는 것보다 몇 배는 힘들지만 의미가 분명하다.
나의 의지와 상관없이 판이 흔들리는 일도 없고 다른 사람이 나의 판에 들어오는 것을 경계하며 사는 것보다 훨씬 행복한 일이리라 믿는다. _본문 439쪽

놀공발전소에 대해 조금이라도 알고 있는 사람이라면 누구나 한 번쯤 하는 질문이 있다. “그게 돈이 되나요?”
현실을 외면하고 오로지 꿈을 강요하는 것은 노력과 희생을 다른 각도로 제시하고 있는 것뿐이다.
돈은 최종 목표가 아니라 하고 싶은 일을 지속할 수 있게 하는 요소라는 것을 인정하고 놀공발전소는 지속가능성을 고민했다.
이러한 태도가 결국 돈을 불러왔고 사회적인 의미와 성공을 향해 놀공발전소는 점점 의미 있는 족적을 남기고 있다.

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6. 시간 있으면 놀러와
놀공의 이야기가 책 속에만 존재하는 것이고 나와 거리가 먼 딴 세상 사람들의 이야기로 남고 싶지 않다.
왓슨에게 셜록이 새로운 세계를 열어 준 것처럼 기회가 닿으면 언제든 ‘실천할 수 있는 가능성’으로 남고 싶다.
당신이 용기를 낼 때까지 놀공은 더욱 단단해지며 기다리겠다._ 본문 525쪽

놀공발전소를 구성하고 있는 멤버들과 문화, 하는 일 등을 둘러본 후 마지막을 장식하는 것은 놀공발전소를 좀 더 친밀하게 느낄 수 있는 내용으로 구성된 “시간 있으면 놀러와”다. 놀공발전소가 연구하고 있는 빅게임을 한눈에 이해할 수 있는 국내외 대표적인 사례들이 화보 형식으로 이어지고 실제로 놀공발전소의 일원이 되거나 파트너가 될 수 있는 방법을 담고 있다.

 


 

본문 미리보기

노력금지_3D

(표지설명) 별색을 사용한 표지 컬러 선택과 이 책을 위해 개발한 ‘놀공체’ 타이포그래피가 시선을 사로잡는다.
강렬하게 대비되는 보색인 노란색과 검은색에 집중해서 디자인했고 특수가공을 이용해 완성도를 높였다.

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『노력 금지』를 더욱 재미있게 읽는 방법은 책의 저자들을 깊이 이해하는 것이다. 이를 위해 일러스트와 함께 간략한 소개 문구를 책의 서두에 배치했다. 따뜻한 느낌의 일러스트와 시선을 사로잡는 타이포그래피로 앞으로 전개될 내용에 대한 기대감을 높인다.

Page 013

놀공발전소에는 철물점을 방불케 하는 다양한 집기가 있다. 집기를 소개하면서 흥미를 유발하는 것은 물론 놀공발전소가 하는 일을 간접적으로 설명하고 있다.

Page 043

게임을 설계하는 회사라는 아이덴티티를 살리기 위해 저자에 대한 소개를 할 때에는 능력치를 도표로 환산해 표현했다.

Page 059

『노력 금지』에는 다양한 볼거리가 수록되어 있다. 해당 본문에 최적화된 스타일의 일러스트가 적재적소에 배치되어 있어 592쪽에 달하는 책을 지루하지 않게 구성했다.

Page 069

놀공발전소의 ‘흑역사’ 부분은 검은 바탕에 솔직하고 위트있는 일러스트로 표현했다

Page 120

책의 핵심 철학이 담긴 부분에는 좀 더 과감한 시도를 꾀했다. 방향 전환을 통해 다른 부분과 차별화된 내용을 다뤘고 보색을 활용한 타이포그래피로 메시지를 더욱 강렬하게 전달한다.

Page 118

『노력 금지』에는 책의 메시지 전달을 위해 새롭게 개발한 서체 ‘놀공체’가 사용되었다.

Page 172

‘놀공클래식’파트에서는 「1984」, 「로미오와 줄리엣」, 「안나카레리나」 등의 작품을 체험 게임으로 재창조했다.

Page 160

게임을 연구하는 회사의 성격을 살리기 위한 본문 구성으로 설계도 형식을 취했다. 담백한 라인 디자인으로 가독성을 높이고 독자가 직접 게임에 참여하는 듯한 느낌을 준다.

Page 264

‘빅게임’이라는 생소한 장르를 널리 알리기 위해 애쓰는 놀공발전소. 놀공발전소가 빅게임을 알리기 위해 국내외적으로 펼친 활동을 화보 형식으로 도입했다.

Page 295

다양한 일러스트와 보색 대비로 화려하게 진행된 본문이 끝을 맺을 무렵 놀공발전소가 그동안 걸어온 연혁을 차분하게 정리한 연대기로 마무리한다.